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게임 속 시스템을 설계하다. 실무에서 살아남는 시스템 기획의 모든 것
게임 속 시스템을 설계하다. 실무에서 살아남는 시스템 기획의 모든 것
NC소프트 출신 기획자와 함께, 아이디어를 실제로 구현 가능한 기획서로 완성할 수 있는 기획 역량을 만드는 클래스!
메인 클래스
온라인
게임 |커리어·비즈니스

JOY 마스터

구매 후 바로 수강

(210일 수강가능)

약 6 시간

로딩 중...

계속 반려되는 기획서?
'경험'은 빼고 '논리'로 채운
시스템 기획

JOY 클래스

요즘 시스템 기획은 단순히
“재미있는 기능을 떠올리는 일”이 아니라,
데이터·지표·운영 전략을 함께 기획하는
직무로 빠르게 확장되고 있습니다.


20년 게임 기획 실무 경험을 가진
시스템 기획자 JOY와 함께
‘왜 이 시스템이 지금 이 게임에 필요한가?’라는
질문에서 출발해 시스템을 기획하고,
문서와 데이터 구조로 끝까지 구현 가능한
형태로 만드는 방법을 찾아보세요.

기업이 원하는 포트폴리오 기준에 맞게
재구성하는 팁까지 다루어,

단순 요약이 아닌,
'실제 구현 가능한 시스템 기획서'로
제출할 수 있는 수준으로 완성해 보세요.

혹시 이런 고민을
하고 있나요?

emoji

시작이 막막해 기획안의
첫 줄도 못 써요.
어디서부터
정리해야 할지 감이 잡히지 않아요.

emoji

목차와 구성이 약해서 흐름이
자주 끊겨요.
그래서 기획서가
늘 산만하단 말을 들어요.

emoji

혼자서는 실무 수준 산출물을
끝까지 완성하기가 어려워서

마무리가 늘 막혀요.

emoji

왜 이 시스템인지 설명하기 어렵고,
핵심 근거를 물으면 말이 흐려져요.
설득력이 부족하다는 느낌을 받아요.

문서 양식 채우는 법만 배우는 게임 기획 강의
vs JOY 클래스

오직 이 클래스만의
차별화된 포인트!

Point 01

Point 01

질문으로 시작하는 기획

'왜 이 시스템이 필요한가?’ 라는 본질적인
질문에서 출발합니다. 이 강력한 질문 하나로
시스템 기획의 의도, 규칙, 그리고 예상치 못한변수까지 파고들어, 그 누구도 흔들 수 없는 기획의 첫 단추를 채웁니다.

Point 02

Point 02

2가지 황금 구조화 전략

사용자의 경험을 따라 자연스럽게 설득하는
시간순 목차와 시스템의 구조를 빈틈없이
보여주는 구조적 목차. 두 가지 전략을
상황에 맞게 선택하여, 실무에서 단숨에
이해되는 명확한 설계도를 만들어 봅니다.

Point 03

Point 03

아이디어를 ‘실체’로 바꾸는 한 걸음

실패할 경우까지 고려한 시나리오를 기반으로 개발자와 아트 팀까지 이해할 수 있는 시스템 기획서를 완성합니다. 상상이 아닌, 실제 작동하는 시스템으로 탄생시키는 기획자의 진짜 역량을 기를 수 있습니다.

수강 체크리스트

check

시스템 기획의 원리를 배우고 싶은 분

check

'개발자·아트팀이 이해하는 기획서'를 만들고 싶은 분

check

당장 실무 수준의 산출물을 만들고 싶은 분

check

면접에서 기획의 '근거'를
논리적으로 말하고 싶은 분

JOY 클래스 미리보기

quote

시스템 기획서를 써도
항상 허술하다는 피드백을 받아요

Preview 1

quote

전투·성장·경제 시스템을 어떻게
구조화해야 할지 모르겠어요

Preview 2

quote

현업에서 통하는 기획서를
제대로 한 번 써보고 싶어요

Preview 3

Step by Step으로 끝내는

시스템 기획 클래스

STEP 1

시스템 기획 직무 이해 & 방향 설정

기획자의 4가지 핵심 클래스를 분석하고,
나만의 독보적인 성장 로드맵을 설계하며
기획자의 '기본 근력'을 세웁니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 2

기획자의 사고법 & 커뮤니케이션 훈련

‘왜?’라는 질문으로 문제를 정의하고,
기획 의도를 명확히 표현하는 훈련을 합니다.
협업 커뮤니케이션 원칙을 익혀,
실무에 능통한 기획자로 성장합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 3

기획 의도 심화 & 시스템 실전 실습

기획 의도를 시스템에 녹여내는 법을 학습합니다.
퀘스트 시스템을 직접 기획하며 발생→진행
→보상→데이터 테이블까지 하나의 살아있는
시스템으로 완성합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 4

포트폴리오 완성 & 취업 전략 연결

시간관리, 포트폴리오 구성, 자소서 전략,
면접 대응까지 준비하여 ‘취업용 스펙’이 아닌
‘실무형 기획자’로 도약합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 5

최종 산출물 관점으로 마무리

프로젝트 진행 관점의 최종 점검과 실무의
핵심인 데이터 테이블 구성으로 마무리합니다.
실습 결과물을 현업 수준의 포트폴리오로 완성합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

JOY 트레일러

만약 내가 JOY의
온라인 클래스를 완강한다면?

수강 전

Before Class

check

불명확한 시스템 기획의 시작점

check

목차가 약해 산만한 문서

check

최종 산출물 형태로 못 끝냄

수강 후

After Class

check

‘왜 이 시스템인가’부터 시작되는 설계 흐름

check

한 번에 잡히는 목차 전략으로 뼈대 설계

check

문서·테이블 산출물까지 실전 완성

"안녕하세요,
시스템 기획자
JOY입니다."

20년 동안 깨지며 배운 정답,
여러분은 이 강의 한 번으로
가져가세요.

긴 시간 동안 수많은 게임을 기획하며
제가 얻은 결론은 하나입니다. 기획에는 정답이 없지만,
‘스스로 답을 찾아내는 구조’는 분명히 존재한다는 것입니다.
제 과거의 시행착오를 여러분이 반복하지 않도록,
단순한 경험담이 아닌 실무에서 즉시 통하는
시스템 기획의 기준을 이 강의에 모두 쏟아부었습니다.

이 강의가 여러분의 기획력을 바꾸는 3가지 핵심 무기는
첫째, ‘왜?’ 질문으로 문제 정의부터 설계하는 사고 흐름을 만듭니다.
둘째, 시간순과 구조적 목차 전략으로 문서의 뼈대를 세웁니다.
셋째, 데이터 테이블 등 최종 산출물 관점으로
결과물을 완성합니다.

기획서를 써봤지만 늘 완성도가 아쉬웠나요?
혹은 실무에 먹히는 포트폴리오가 절실하신가요?
이제 '나의 의도가 담긴 실습 결과물'로 실력을 증명하고,
면접관을 압도하는 '여러분만의 논리적 언어'를 완성해 보세요.

지금 수강하면 받을 수 있는
추가 혜택

혜택 1

20년 게임 기획 실무 기반
핵심 포인트 교안

Benefit 1

혜택 2

‘문제정의→설계→산출물로
이어지는 기획서 양식 템플릿

Benefit 3

혜택 3

과제 우수 참여자 대상
포트폴리오 첨삭권

Benefit 2

JOY 인터뷰

Q1

시스템 기획은 신입이
바로 맡을 수 있는 직무인가요?

중요한 것은 직급이나 경력이 아닙니다.

현업이 요구하는 기준은 단 두 가지입니다.
나의 기획 의도를 숫자와 구조로 명확히 풀어낼 수 있는가?
개발자가 즉시 구현 가능한 형태로 문서화할 수 있는가?
이 강의는 바로 그 '현업의 기준'을 내 몸에 새기는 과정입니다.

단순히 직무를 설명하는 이론 강의가 아니라, 여러분이 실무에서 마주할 실제 역할을 준비해 드립니다.

Q2

아이디어는 많은데, 글로 표현하고
정리하는 게 너무 어렵습니다. 괜찮을까요?

오히려 그런 고민을 하는 분들에게 이 직무가 더 잘 맞습니다.

시스템 기획은 타고난 천재성이 아니라, 철저한 사고 훈련과 문서화 훈련을 통해 정복하는 영역이기 때문입니다.
‘왜?’라고 묻는 근본적인 사고법과, 내가 만든 기획서를 누구나 이해할 수 있게 구조화하는 방법을 배우면, 머릿속에 떠다니던 막연한 아이디어가 비로소 명확한 구조로 정리됩니다.

Q3

신입인데도 시스템 기획 포트폴리오를
준비할 수 있을까요?

신입이라도 충분히 가능합니다. 실무에서 여러분에게 기대하는 것은
화려한 경력이 아니라 설계의 깊이와 사고의 논리성입니다.
[기획 의도 → 구조 설계 → 데이터 테이블]까지 빈틈없이 연결된 문서를 직접 완성해 보세요. 단순히 내용을 요약한 포트폴리오가 아닌, '지금 당장 개발에 투입할 수 있는 실무 기획서'를 손에 쥐는 순간, 여러분은 이미 준비된 기획자로서 면접관 앞에 서게 될 것입니다.

Program Visual

사용 프로그램 안내

해당 과정은 별다른 도구가 필요 없습니다.
문서 작성 툴 (Microsoft office, Google sheet/docs)만
다룰 수 있으면 됩니다.

마스터 소개
JOY
JOY
게임 기획은 아이디어만으로는 부족합니다. 기획자는 '실제로 구현 가능하고, 의도가 잘 녹아있는 기획서’로 말해야 하니까요. 그 과정, 구현까지 이어지는 기획, 제가 함께 도와드리도록 하겠습니다. 전) 20년 이상 게임 시스템 기획자 [담당 프로젝트] NC소프트_전략/MMORPG 시스템, 덱 빌딩 게임 등 다수 프로젝트 진행 넷마블_커뮤니티 기반 온라인 게임 나비야 엔터테인먼트 포함, 온라인 게임 기획 전반 참여
클래스 커리큘럼
95
동영상59
첨부파일2
과제34
Part 0. INTRO

01. 강사 소개 및 강의 목표

01:47

01. 게임시스템기획_교안

02. 실습 제공용 자료

Part 1. 게임기획의 세계 입문

01. 게임 개발에 필요한 직군

06:14

02. 개발 프로세스의 흐름

05:56

01. 오늘의 과제

01. 게임 기획자의 4가지 클래스

05:02

02. 모든 길은 ‘시스템’으로 통한다

02:47

01. 오늘의 과제

01. 기획의 본질: 경험을 설계하라

04:18

02. 기획자의 무기: ‘왜?’라는 질문

01:52

03. 기획자의 공부법

02:48

01. 오늘의 과제

01. 기획자의 기본기: 논리력과 독해력

03:45

02. 명확한 글쓰기: 오해의 여지를 없애라

02:03

03. 유혹하는 글쓰기

02:33

01. 오늘의 과제

01. 현실적인 글쓰기: 소설가가 아닌 설계자가 되라

03:55

02. 유혹하는 글쓰기: 동료의 가슴을 뛰게 하라

03:58

01. 오늘의 과제

01. 성향을 뛰어넘는 소통의 기술

04:25

02. 좋은 글에서 시작되는 좋은 커뮤니케이션

02:49

01. 오늘의 과제

01. 머릿속에 나만의 ‘생각 폴더’ 만들기

05:54

01. 오늘의 과제

01. 대중성과 독창성, 당신의 성장 전략 설계하기

04:41

02. 내가 좋아하는 것 vs 우리 게임의 타깃 유저가 좋아하는 것

03:36

01. 오늘의 과제

Part 3. 시스템 기획 핵심 이론과 구조 설계

01. 시스템의 정의와 기획의 범위

07:04

01. 오늘의 과제

01. 성공한 게임을 ‘해부’하는 리서치 기술

08:17

01. 오늘의 과제

01. 생각의 경계를 정하라: 어디까지가 내 일인가?

05:56

02. 기획자의 칼퇴를 부르는 ‘연장’들

04:38

01. 오늘의 과제

01. ‘로그인 화면’으로 배우는 기획의 모든 것

06:49

02. 그림과 글의 활용: 와이어프레임과 명세

09:22

01. 오늘의 과제

01. 프로세스 시각화: 플로우 차트 작성법

08:02

02. 유저의 플로우차트 그리기

04:07

01. 오늘의 과제

01. 기획의 뼈대를 세우는 법

07:15

01. 오늘의 과제

01. 시간순 목차 (User Flow 기반)

02:56

02. 구조적 목차 (Component 기반)

04:02

03. 워드서식 작성법 및 구조적 목차와 시간순 목차 실습

08:57

01. 오늘의 과제

01. 모두를 위한 유니버셜 랭귀지

07:15

01. 오늘의 과제

01. 게임의 심장: 코어 게임플레이 루프

08:49

01. 오늘의 과제

01. 사례 연구: ‘필드 인터랙션’ 시스템

04:56

02. 필드 인터렉션의 규칙 기획서

06:37

01. 오늘의 과제

01. 데이터 테이블은 기획자와 개발자의 공용어

08:22

02. 시스템 테이블_데이터 등록 테이블&조합 테이블 예시

07:36

01. 오늘의 과제

01. 피드백, ‘공격’이 아닌 ‘선물’로 만드는 법

10:55

01. 오늘의 과제

Part 4. 고급 기획 & 실전 실습

01. 기획 의도, 당신의 가치를 증명하는 무기

03:30

02. 매력적인 기획 의도를 쓰는 법

04:27

01. 오늘의 과제

01. 같은 시스템, 다른 의도, 다른 경험

07:18

01. 오늘의 과제

01. 시스템 컨셉의 역할과 영향력

07:04

01. 오늘의 과제

01. 퀘스트 시스템의 존재 이유 재정의하기

06:10

02. 대중소 제목이 있는 서식+목차 로그 표 넣기

09:48

01. 오늘의 과제

01. 퀘스트의 시작: 모든 이야기의 첫 페이지

08:14

02. 퀘스트 기획서_퀘스트 발생, 수락, 포기작성 예시

10:11

01. 오늘의 과제

01. 퀘스트의 진행과 피드백

07:24

01. 오늘의 과제

01. 완료, 보상, 그리고 연출

07:16

02. 퀘스트 기획서_완료 방식 예시

05:04

01. 오늘의 과제

01. 기획의 최종 산출물, 데이터 테이블

06:20

02. 퀘스트 테이블_퀘스트 테이블의 구조

14:49

01. 오늘의 과제

01. 기획자의 최종 관문: 셀프 리뷰와 버전 관리

04:05

02. 공유의 기술

02:50

01. 오늘의 과제

Part 5. 취업 준비 & 포트폴리오 전략

01. 영리한 ‘방어적 시간 관리’ 기술

07:40

01. 오늘의 과제

01. 당신의 생각을 증명하는 ‘물적 증거’ 만들기

10:06

01. 오늘의 과제

01. 게임을 좋아해서를 넘어서는 지원 동기

05:03

02. 노력과 성장의 증명: 당신의 스토리를 들려줘라

04:20

01. 오늘의 과제

01. ‘복사/붙여넣기’ 이력서에서 탈출하기

09:49

01. 오늘의 과제

01. 면접관의 질문에 숨겨진 진짜 의도

10:32

01. 오늘의 과제

01. 당신은 이제 ‘재미 설계의 건축가’다

04:57

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할인 혜택 마감까지
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