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왕초보도 따라하는 완성도 최상의 버츄얼 캐릭터 제작 클래스
왕초보도 따라하는 완성도 최상의 버츄얼 캐릭터 제작 클래스
외주 작업만 100건 이상! 탑클래스 모델러가 알려주는 버츄얼 캐릭터 일러스트부터 리깅, 데뷔까지 한 번에 마스터!
메인 클래스
온라인
3D·영상 |애니메이션 |크리에이터

Johan 마스터

구매 후 바로 수강

(평생 시청가능)

약 24 시간

한국어

로딩 중...

디자인부터 리깅, 실전 데뷔까지, 한 번에!
버츄얼 캐릭터 마스터 클래스

Johan 클래스

사람들의 이목을 이끄는

버튜버 일러스트가 궁금하신가요?
캐릭터는 그렸는데 파츠 분할, 리깅이 막막하신가요?
리깅은 배웠는데 방송 세팅과 데뷔

그리고 수익화가 걱정인가요?

버츄얼 캐릭터 기획부터 일러스트,
리깅과 최종 데뷔까지

외주 모델 작업만 100건 이상 진행해 온

현업 프로 모델러, Johan 마스터
버튜버의 시작부터 끝까지

모든 내용을 쉽게 알려드리겠습니다.

혹시 이런 고민을
하고 계신가요?

emoji

리깅을 고려하지 않고 무작정
그림만 그렸더니 파츠 분리가
안돼서 처음부터 다시 그리고 있어

emoji

정확한 분리 기준을 몰라 작업 내내
헤매고 있고 반복되는 수정 때문에
진도가 도무지 안 나가

emoji

버츄얼 캐릭터를 만들어 보고 싶은데,
어디서부터 시작해야 할지 몰라
엄두조차 안 나

emoji

리깅은 어설프고 완성도가 낮아서
수익화는 커녕 외주 작업 한 번
받기가 너무 힘들어

기초부터 정석대로! 제대로! 알려주는 Johan 클래스

Johan 클래스만의
차별화된 포인트!

Point 01

Point 01

"버츄얼 캐릭터 이렇게 만드는구나"
무릎을 치는 버튜버 제작 과정

버튜버 일러스트부터 리깅, 데뷔의 과정을 Clip Stuido, Live2D Cubism, Vtube Studio 프로그램을 활용하여 하나의 흐름으로 연결하여 완성합니다. 여러분이 길을 잃지 않도록 실제 데뷔에 최적화된 작업 순서를 알려드립니다.

Point 02

Point 02

디테일의 격차와
나만의 경쟁력를 만드는 고급 테크닉

툴과 드로잉의 기본기는 물론 디테일과 완성도를 위한 Vbridger 활용(입 리깅), 냐루패드 리깅 스킬을 배우며 나만의 경쟁력을 갖춥니다. 퀄리티 높은 모델링을 완성하며 모델러의 한 끗 차이를 배우고 성장합니다.

Point 03

Point 03

장기적인 수익화 노하우와
경쟁력을 갖추기 위한 생존 전략

리깅만 하고 끝이 아닌 실제 버튜버로 데뷔하기 위한 방법과 수익화를 설계하기 위한 진짜 전문가의 팁을 과감하게 공개합니다. 실제 작업 비용과 단가를 확인하고 나를 PR하는 전략까지 아낌없이 배우며 성공에 도전합니다.

외주 & 협업 요청이 끊임없는

Johan 마스터의 포트폴리오

Johan 포트폴리오 이미지

@msh

Johan 포트폴리오 이미지

@KENKEN

Johan 포트폴리오 이미지

@KENKEN

Johan의 포트폴리오 이미지

@KENKEN

Johan 포트폴리오 이미지

@KENKEN

Johan의 포트폴리오 이미지

개인 작업물

수강 체크리스트

check

버튜버 일러스트부터 실전 데뷔까지 홀로 완주하고 싶은 분

check

섬세한 리깅을 위해 정교한 파츠 분리 기준을 배우고 싶은 분

check

항상 어려움에 빠지는 리깅을 제대로 마스터해보고 싶은 분

check

커미션 준비로 부업과 부수익 창출에 도전할 분

Johan 클래스 미리보기

quote

진짜 사람과 같은 버츄얼 캐릭터를
내 손으로 만들고 싶어

Preview 1

quote

복잡하고 어려운 리깅 기술을
완벽히 배우고 싶어

Preview 2

quote

캐릭터 제작으로 부수익 창출과
외주까지 도전해 볼래

Preview 3

Step by Step으로 끝내는

버츄얼 캐릭터 제작 클래스

STEP 1

리깅 최적화된 일러스트와
정교한 파츠 분리

인체 비율을 기반으로 리깅 시의 움직임을 계산한디자인을 완성합니다. 레이어 구조를 체계적으로정리하여 수정을 최소화 하는 완벽한 파츠 분리를배우고 적용해 봅니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 2

진짜 사람같은 움직임과 표현,
자연스러운 물리 효과 구현과 극대화

얼굴부터 의상까지 전신의 입체적인 움직임을 만들고, 중력과 관성에 반응하는 물리 연산과 호흡 효과를 적용해 진짜 사람과 같은 생동감 있는 모델을 만듭니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 3

연동으로 완성하는
고급 디테일 표현과 소품 노출!

Vbridger 연동과 냐루패드 리깅으로 외주 시장에서도 요구하는 고난도 스킬까지 마스터하여 나만의 경쟁력을 높입니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 4

수익화 걱정 NO! 프로가 알려주는
실전 커미션 프로세스 구축

쇼케이스 제작과 데뷔 그리고 수익화를 위한 포트폴리오 구성법을 배웁니다. 외주 수주를 위한 홍보 전략과 PR 방법을 배우며 실제로 적용하고 전략을 활용해 봅니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

선택할 수 밖에 없는 모델러 Johan

만약 내가 Johan의
온라인 클래스를 완강한다면?

수강 전

Before Class

check

제작 순서가 뒤엉켜 매번 작업이 중단됨

check

리깅이 너무 복잡해 중간에 포기한 미완성 작업물

check

VTS 적용과 오류 해결 과정이 늘 불안함

수강 후

After Class

check

기획부터 데뷔까지 막힘없는 나만의 제작 플로우 구축

check

정교하고 생동감 넘치는 리깅 구현

check

완벽한 테스트로 즉시 방송 송출이 가능한 노하우 터득

"안녕하세요,
버츄얼 캐릭터 강의를 맡은 Johan입니다."

여러분이 저처럼
오랜 시간 시행착오를
겪지 않도록 도와드리겠습니다.

처음 제가 버튜버 업계로 들어왔을 때는
마땅한 강의가 없어 외국어로 된 영상들과
글을 찾아보며 공부했습니다.

그러다 보니 수많은 어려움과 시행착오를 겪으며
저만의 노하우와 방법들을 익혀갔는데요.

배워나가는 과정 자체가 너무 느리고 답답해서
차라리 제가 강의를 만들어 알려주고 싶다는
생각을 자주 하곤 했습니다.

그런 저의 마음을 담아 이번 클래스를 준비했습니다.
여러분이 힘들지 않고 재밌게 만들 수 있는 클래스를요

이 클래스를 완주하신다면,
여러분은 여러분이 원하는 버츄얼 캐릭터 제작은 물론
크리에이터로 데뷔, 부업, 수익화의 경험까지 겪을 수 있을거예요.

강의에서 여러분을 기다리고 있겠습니다.

지금 수강하면 받을 수 있는 평생 소장 혜택

혜택 1

파츠 분할 전/후
PSD 원본 파일

Benefit 1

혜택 2

CMO3 리깅
제작 및 완성본 파일

Benefit 3

혜택 3

Johan 마스터와의
1:1 질의응답권(1회)

Benefit 2

버츄얼 캐릭터 제작의 대가, Johan 인터뷰

Q1

왕초보 수준인 제가 따라갈 수 있을까요?

이 클래스는 툴 설치부터 시작하는 입문자들을 위한 맞춤형 클래스입니다. 제가 직접 설계한 커리큘럼을 따라오시면, 복잡한 인체 비율부터 까다로운 파츠 분리까지 자연스럽게 익히게 됩니다. 프로의 노하우가 담긴 실습으로 누구나 낙오 없이 나만의 첫 버츄얼 캐릭터를 완성하고 데뷔할 수 있도록 돕겠습니다.

Q2

리깅과 물리 연산이 너무 어려워 보여요

단순히 동작을 암기하는 방식, 유튜브를 보고 따라 하기에는 반드시 한계가 있습니다. 저는 프로그램의 구동 원리와 리깅의 메커니즘을 먼저 이해시켜 드릴 겁니다. 원리를 깨치면 아무리 복잡한 물리 연산도 스스로 제어할 수 있는 응용력이 생기니깐요. 어려운 고비마다 제가 곁에서 해답과 방법을 제시해 드릴 테니 걱정하지 말고 도전해 보세요.

Q3

수익화, 부업까지 고려할 수 있을까요?

버튜버 업계는 '움직임의 퀄리티'로 전문가를 판가름합니다. Vbridger나 냐루패드 같은 고단가 상업 기술을 커리큘럼에 녹인 이유도여러분의 경쟁력을 위해서입니다. 강의를 통해 완성한 버츄얼 캐릭터 제작 과정은 그 자체로 여러분의 강력한 스킬과 역량이 될 것입니다. 제가 알려드리는 커미션 루틴과 PR 전략, 장기적 수익화 전략을 배우신다면 외주 문의는 자연스럽게 따라올 것입니다.

Program Visual

사용 프로그램 안내

본 강의는 위의 프로그램을 활용하며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

마스터 소개
Johan
Johan
현) Live2D 일러스트 & 리깅 모델러 [참여 프로젝트] · VRECORD 메리 크림 치즈 리깅 작업 · VRECORD 달리 리깅 작업 · V-LUP 시트리 신의상 작업 · VTuber 묘야 신의상 작업 · VTuber 소핀 리깅 작업 · VTuber 이현님 리깅 작업 · Rplay 리에 리깅 작업 · Rplay 쵸요링 리깅 작업 · Rplay블루메리욘 반응형 월페이퍼 리깅 작업 · 그외 다수 VTuber 작업
클래스 커리큘럼
131
동영상130
첨부파일1
Part 1. 버츄얼 캐릭터 일러스트

01. 강사 소개 및 강의 안내

02:13

01. 클립스튜디오 기본 인터페이스

09:09

02. 브러쉬와 지우개

07:49

03. 레이어

07:02

04. 자주 사용하는 도구들

14:44

05. 자주 사용하는 상단 메뉴

08:40

01. 인체도형화

06:09

02. 인체비율 이해하기

03:56

03. 전신 도형화 드로잉

05:36

04. 얼굴 비율

25:30

05. 도형화에서 캐릭터까지

18:31

01. Vtuber 기획서

08:48

02. 디자인 작업 순서와 러프스케치 진행

18:14

03. 디테일 스케치 진행

19:48

01. 얼굴 선화 & 파츠 분리

14:39

02. 몸통 선화 & 파츠 분리

11:29

03. 팔,자켓 선화 & 파츠 분리

12:52

04. 다리 선화 & 파츠 분리

21:22

01. 1차 레이어 정리

04:54

02. 몸통 배색

09:38

03. 다리배색

06:00

04. 얼굴,머리카락 배색

09:46

05. 클리핑 마스크와 2차 레이어 정리

04:31

06. 2차 레이어 정리

17:56

01. 그림자 기본 원리

03:27

02. 채색 설계하기

07:57

03. 1차 양감 묘사

19:22

04. 몸통묘사

10:37

05. 다리묘사

10:26

06. 머리카락 묘사

24:26

07. 자켓묘사

12:22

08. 눈과 속눈썹, 기타파츠, 세부 장식 묘사

32:58

01. 얼굴 파츠 분리

18:06

02. 머리카락 파츠 분리 (1)

16:05

03. 앞머리

18:09

04. 다리

08:17

05. 흉곽

18:42

06. 재킷과 팔

04:41

07. 하체와 목

18:55

Part 2. 버츄얼 캐릭터 리깅

01. Live2D Cubism 프로그램 소개

11:20

01. 인터페이스

07:42

02. 파라미터, 매개변수

18:00

01. 아트메쉬,워프디포머

27:05

02. 회전디포머

07:31

01. 육면체 회전시키기

12:40

02. 구 회전시키기

16:30

01. Live2D 물리의 원리

04:43

02. 쇠사슬 물리 파라미터 설정

09:07

03. 물리 연산 설정을 이용한 물리 만들기

12:48

01. 머리카락 물리 만들기

22:56

02. 복합 물리 만들기

13:47

03. 스커트 물리 만들기

10:54

04. 물풍선 물리 만들기

06:43

01. 다리와 머리 클리핑 정리

08:01

02. 목 클리핑 정리

07:19

03. 가슴과 몸통 클리핑 정리

05:12

01. 눈 깜박임 만들기

17:25

02. 웃는눈, 눈썹 움직임 만들기

07:07

03. 눈동자 물리 & 심화

23:05

04. 속눈썹 물리 만들기

06:30

05. 눈 복사하여 대칭 만들기

14:10

06. 눈썹 움직임 만들기

13:55

01. 글루 기능 소개

11:01

02. 기본 입(웃는 입, 찡그린 입, 벌린 입) 만들기

07:39

03. ㅏ ㅣ ㅜ ㅔ ㅗ 입모양 만들기

18:53

01. 디포머 정리

06:51

02. 얼굴의 x축 움직임 만들기

21:08

03. 얼굴의 y축 움직임 만들기

12:30

04. 얼굴 대각선 움직임, z축 만들기

16:27

01. 앞머리 xy축 움직임

10:17

02. 앞머리 디테일

13:07

03. 뒷머리 xy축

11:53

04. 얼굴과 머리카락 다듬기

10:44

01. 앞 머리카락 물리 만들기

15:29

02. 사이드 테일 물리

18:45

03. 리본 물리와 물리의 디테일 설정

09:10

01. 디포머 정리

05:14

02. 몸통 x축 움직임

09:46

03. 몸통 y축 움직임

08:36

04. 몸통 대각선 움직임

14:47

05. 몸통 디테일

12:38

06. 몸통 묘사 디테일

06:20

01. 얼굴-몸 연결하기

12:34

02. 다리의 xy축 연결

05:27

03. 팔의 xy축 연결

07:41

04. 팔의 물리

12:48

05. 자켓 소매 물리

12:38

06. 야구배트 구현

19:16

01. 디포머 아트메쉬 정리

05:37

02. 재킷 xy축 움직임

04:43

03. 재킷의 깃 물리

05:55

04. 재킷의 몸통 물리

06:02

05. 재킷의 팔 디테일

05:42

01. 가슴의 물리 연산

08:15

02. 치마의 물리 연산

11:19

03. 액세서리 물리 연산

07:10

04. 기타 파츠 물리 연산

09:54

01. 캐릭터 z축 움직임 만들기

07:15

02. 호흡 만들기

06:51

03. 물리를 이용한 부드러운 얼굴 움직임 만들기

08:01

01. 얼굴 토글 만들기

07:39

02. 아틀라스 텍스쳐 만들기

04:26

03. 모델 VtubeStudio로 가져오기

04:05

Part 3. 버츄얼 캐릭터 데뷔(쇼케이스) & 수익화

01. VTS 기본 인터페이스

05:33

02. VTS 셋팅 메뉴 알아보기

07:14

03. 맞춤형 모델 세부 수치 조정하기

09:15

04. 토글 만들기

06:44

01. 스키닝을 이용한 꼬리 흔들림 만들기

09:12

02. 입체감 있는 꼬리 만들기

07:20

01. 고인 눈물 만들기

19:28

02. 흐르는 눈물 만들기

07:35

03. 흐르는 눈물 만들기 (2)

10:10

04. 눈물 애니메이션 만들기

09:46

05. 애니메이션 모델 적용

04:18

01. 냐루패드 설치

02:13

02. 냐루패드 리깅

08:54

03. 냐루패드 연결

04:23

01. Vbridger 플러그인

03:17

02. Vbridger 연결

04:28

03. Vbridger형 입 리깅

02:58

04. Vbridger형 입 리깅 (2)

08:58

05. 입 모양 추가작업

07:55

06. Vbrdiger와 모델 연결

14:53

01. OBS Studio 셋팅하기

06:19

02. 녹화용 배경 만들기

14:20

03. 영상 녹화하기

03:58

04. 영상 편집하기

09:51

01. 커미션 플랫폼 탐색

06:18

02. 페이지 만들기

13:18

03. 작품 홍보하기

06:11

01. Johan 마스터 클래스 학습자료

추천 과정

로딩 중...
유의사항
할인 혜택 마감까지
D-16, 11:10:21

40%

389,000

233,000원