
선진송 마스터
구매 후 바로 수강
(평생 시청가능)
약 15 시간
미래의 게임 개발자를 위한
오늘의 Unity 자격증을 만나보세요

“게임 업계 취업하는 데에
자격증이 왜 필요해?”
비전공자 출신으로서
수많은 프로젝트와 강의를 도맡아 진행한
현질 클라이언트 프로그래머
선진송의 클래스와 함께라면
C# 기초 문법부터
실무 최적화 테크닉까지,
유니티 공식 자격증인
Unity Certified User로 증명하는
압도적 스펙을 완성할 수 있습니다.
혹시 이런 고민을
하고 있나요?
쏟아지는 에러 앞에 해결 방법을
몰라 막히고 게임이 버벅거릴
때마다 막막함만 커져.
기능은 어찌저찌 구현했지만
화면이 너무 촌스럽고 밋밋해서
남들에게 보여주기 부끄러워.
튜토리얼 보며 똑같이 따라 하니
응용이 안 되고 에러가 자꾸 나서
혼자서는 한 줄도 못 써.
내 실력이 실무에서 통할지
확신이 없고 이력서에 적을 수 있는
객관적인 증거가 없어 불안해.
프롬프트 나열로 끝나는 강의
vs 선진송 클래스
오직 이 클래스만의
차별화된 포인트!
Point 01

유니티 공식 자격증으로
증명하는 객관적 실력
단순히 엔진 사용법만 나열하는 강의가
아닙니다. 실무 능력에 공신력 있는
자격증을 더해 취업과 이직 시장에서
남들보다 앞서가는 독보적인 객관적
경쟁력을 확실하게 갖추도록 도와드립니다.
Point 02

무작정 따라 하기를 넘어선
실전적 설계 노하우
비전공자 출신 현직 개발자가 효율적인
C# 설계 로직과 최신 ECS 시스템,
실무 최적화 기법을 직접 전수합니다.
어떤 프로젝트든 최상의 성능을 끌어내는
프로 개발자의 사고방식을 확인해 보세요.
Point 03

기초 문법부터 포트폴리오
완성까지 원스톱 코스
C# 기초부터 물리 엔진 활용, 고퀄리티
연출을 통한 게임 완성까지 모든 과정을
한 번에 해결합니다. 수강 완료 후 바로
실무 현장에 투입될 수 있는 탄탄한 실전형
개발자로서의 기반을 완벽하게 다집니다.
현직 클라이언트 프로그래머
선진송의 포트폴리오

게임 AQUAZ: Sea in the Music
Unity 기반 프레임워크 작성 및 제공

게임 Rope Santa
프로젝트 구조 설계 및 개발

자동차 VR 시뮬레이션 소프트웨어
친환경 자동차 ECO-CAR VR 시뮬레이션 개발

나만의 공간 - 3D 공간
WebGL & Mobile 개발
수강 체크리스트
비전공자라 코딩이 막연하게 두렵고
시작조차 망설여지는 분
유튜브 강의 보고 따라는 만들지만
정작 원리는 몰라 답답한 분
개발자가 꿈이지만 실력을 증명할
객관적 자격증이 절실한 분
남들과 차별화된 게임 개발
포트폴리오를 갖고 싶은 분
선진송 클래스 미리보기
유튜브 코드 무작정 베껴 쓰지만
원리는 전혀 모르겠어

캐릭터를 움직이고 싶은데
뜻대로 되지 않아 답답해

독학으로 쌓은 실력을
기업에서도 과연 인정해 줄까?

Step by Step으로 끝내는
UCU 자격증 및 실무 클래스
STEP 1
Unity 엔진 기초 및
C# 핵심 문법 마스터
실무에 필수적인 API와 변수 활용법을
중심으로 학습합니다. 유니티 인터페이스를
자유롭게 제어하며 나만의 씬을 구성하는
실전 노하우를 익힙니다.


STEP 2
컴포넌트 기반 개발의 이해와
실전 게임 로직 구현
충돌 감지와 물리 연산을 통해 현실감 넘치는
상호작용을 만듭니다. 어떤 기능이든 유연하게
추가하고 수정할 수 있는 역량을 기릅니다.


STEP 3
인게임 비주얼 연출과
사용자 경험(UI/UX) 최적화
화면에 생명력을 불어넣는 애니메이터 활용법을
배우고, 직관적인 UI와 상호작용 시스템을
구축해 플레이어 경험을 극대화합니다.


STEP 4
Unity 공식 자격증
취득 및 포트폴리오 완성
UCU 문제 유형을 분석하고 모의 실습으로
합격 가능성을 높입니다. 클래스에서 만든
프로젝트를 정리하여 나만의 독보적
포트폴리오를 완성합니다.


현직 클라이언트 프로그래머
선진송 트레일러
만약 내가 선진송의
온라인 클래스를 완강한다면?
수강 전

남의 코드만 베끼며 코딩하다가
에러 하나에 절망함
기능은 많은데 플레이는 밋밋한 수준의
미완성 프로젝트
나의 실력을 증명할
객관적 수단이 없어 불안함
수강 후

로직을 직접 설계하는
숙련된 클라이언트 개발자
고퀄리티 연출과 최적화로 완성한
나만의 게임 포트폴리오
유니티 공식 자격증으로
당당하게 증명하는 준비된 인재
"안녕하세요,
클라이언트 프로그래머
선진송입니다."
이제 프로그래밍은
특정 전공자들만의 것이 아닙니다.
저는 코딩에 대해 전혀 몰랐던 비전공자였고,
프로그래밍은 낯설기만 했습니다.
그렇지만 ‘내가 좋아하는 게임을 만들고 싶다’는
마음 하나로 여기까지 오게 되었습니다.
‘게임 개발자가 무슨 자격증이냐?’라고 생각하실 수도 있어요.
하지만 이 자격증은 유니티에서
직접 만든 국제공인 자격증입니다.
유니티의 구조, C# 핵심 로직, 자격증 문제 패턴,
그리고 비전공자에서 실전형 개발자가 되기까지
제가 공부한 노하우를 전부 담았으니 저만 믿고 따라오세요.
지금 수강하면 받을 수 있는
추가 혜택
혜택 1
완벽한 이해를 돕는
강의 교안 PDF
혜택 2
클래스의 핵심만 담은
Unity 프로그래밍 요약본
선진송 인터뷰
Q1
비전공자도
게임 개발을 할 수 있나요?
저도 비전공자지만, 게임을 좋아하고 만들고 싶은 마음으로 프로그래밍을 시작했습니다. 지금은 클라이언트 개발자로 일하고 있죠. 전공보다 중요한 건 '게임을 진짜 만들어보고 싶은 마음'이라고 생각합니다.
Q2
게임 개발자에게
자격증이 왜 필요한가요?
처음엔 '게임 개발자에게 자격증이 정말 필요할까?' 생각이 들 수도 있지만, Unity Certified User는 유니티 공식 자격증으로써 나의 실력을 국제적으로 증명할 수 있어요. 자격증에 더해 기초부터 실습까지 직접 게임을 만들며 학습도 가능합니다.
Q3
현직 프로그래머로서 유니티와
언리얼 엔진, 무엇이 더 중요한가요?
게임 장르와 규모에 따라 엔진이 달라져요. 빠른 개발이 필요한 소규모 프로젝트에서는 유니티, 높은 퀄리티의 대규모 프로젝트에는 언리얼이 자주 쓰이죠. 물론 실무에선 두 가지 툴 모두 필수입니다.

사용 프로그램 안내
본 강의는 Unity Hub & Unity Engine과
Visual Studio 프로그램으로 진행됩니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.
01. 학습자료_UCU Programmer
01. 강사 소개 및 강의 안내
04:20
02. UCU Programmer 시험 안내
03:39
03. 유니티 장점 및 활용 분야
01:23
04. 유니티 & IDE 설치 및 환경 설정
21:20
01. C# 언어 이해하기
12:07
02. 자료형과 변수
30:22
03. 연산자
23:16
04. 제어문: 분기문, 반복문, 점프문
19:36
05. 함수의 개념 및 활용
10:11
01. 복합 데이터 형식: 배열, 구조체, 클래스
33:40
02. 접근 한정자 및 상속
27:12
03. 난수, 컬렉션, 대리자 및 이벤트
25:21
01. 유니티 엔진 인터페이스: 2D/3D 뷰, 오브젝트 조작, 단축키
10:08
02. Visual Studio 개발 환경 및 프로젝트 생성 방법
06:31
03. 로그 출력 및 활용(Debug.Log)
09:35
04. 스택 트레이스 분석 및 오류 해결
14:22
01. Unity API
02:01
02. 씬과 게임 오브젝트, 컴포넌트의 역할
06:30
03. 오브젝트와 컴포넌트의 활성화 상태에 따른 동작 확인
07:50
04. 대표적인 기본 제공 컴포넌트 확인
18:34
01. 사용자 정의 컴포넌트와 기본 이벤트 함수
03:43
02. 컴포넌트에서의 변수 생성과 초기화
35:55
03. 컴포넌트 추가와 제거
07:30
04. 유니티 명명 규칙과 주석 지침
03:26
01. 게임 오브젝트 복사 생성
14:21
02. 프리팹 편집 및 사용
12:04
01. 사용자 입력 처리
06:45
02. 게임 오브젝트의 여러가지 이동 방법
14:21
03. 물리 엔진을 활용한 장애물 낙하와 캐릭터 이동 구현
15:18
01. 충돌 및 겹침 개념과 이벤트 함수
08:57
02. 오브젝트 간 충돌 처리 방식
15:50
03. Tag와 Layer를 이용하여 충돌 처리 진행하기
09:11
01. 장애물과 주인공 캐릭터 사이의 충돌 처리 구현
15:20
02. 아이템 추가
10:23
01. Material 개념 학습
24:26
02. 장애물과 아이템, 주인공 캐릭터에 사용될 Material 생성 및 적용
03:04
03. 체력 감소에 따른 캐릭터 색상 변경
06:03
01. 애니메이터와 애니메이션 생성
25:17
02. 트랜지션 및 애니메이션 이벤트 설정
46:35
01. UGUI 구조 이해
07:22
02. 게임 UI 구성하기
43:40
03. 이벤트 인터페이스 구현
07:40
04. 실행 파일로 만들기
06:23
01. ECS의 기본 개념 및 Unity DOTS 소개
11:10
02. Pure ECS 와 Hybrid ECS 비교
04:05
03. ECS 패키지 설치 및 환경 설정
08:57
01. ECS 구조 이해
06:57
02. System 구성과 동작 방식
05:29
03. Hybrid ECS를 통한 스포너 구현
26:41
01. 자료형 오류 분석
13:51
02. 변수 선언 오류 분석
07:55
03. 접근 한정자 선언 오류 분석
05:27
04. 주어진 코드 내부 오류 분석
06:40
01. 코드 조각 분석을 통한 실행 오류 진단과 해결
19:52
02. 코드 순서 배치를 통한 문제 해결
08:45
01. 객관식 문제 풀이 및 해설
16:27
02. 참 거짓 및 단어 채우기 문제 및 해설
10:30
03. 선택 및 순서 배치형 로직 문제 및 해설
15:33
01. 기출 문제 핵심 개념 분석
07:50
02. Unity 코딩 스타일 및 구조 정리
04:27
03. 기출 변형 문제 풀이
10:15
01. 실전형 객관식 문제
14:34
02. 실전형 OX & 선택형 문제
08:19
03. 실행 흐름 및 순서 재배치 문제
08:01
32%
78,000원
53,000원